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A chama do
4th continua.

A mesma comunidade. A alma do 4th. Um novo mundo para construir juntos.

Nossa próxima jornada: o motor gráfico do ToS e uma progressão construída do nosso jeito.

Um novo capítulo começa com quem sempre esteve aqui.

Nossa chama

Cinco anos.
Uma chama que
é nossa.

Cinco anos não são só tempo de jogo. São amizades, histórias e uma comunidade que a gente construiu junto.

É por isso que essa chama não pode apagar. O 4thMMO nasce da vontade de levar a alma do 4th para um novo mundo, com o motor gráfico do ToS.

A proposta não é seguir a jornada original do ToS. Estamos reconstruindo a progressão e as mecânicas para uma experiência 4thLike: um novo capítulo, com o que faz a nossa comunidade ser nossa.

A jornada

Um caminho conhecido. Um mundo a descobrir.

Proposta em desenvolvimento

Esta é a jornada que estamos construindo. Os sistemas e modos abaixo fazem parte da proposta e podem evoluir com o projeto.

Arte: um arqueiro segue por uma estrada iluminada por lanternas, saindo de uma vila em direção a uma fortaleza com uma chama no alto da montanha.
  1. Arte: um jovem arqueiro diante do portão de uma vila, à noite.

    Etapa 1: Classe base

    O primeiro passo

    Comece com uma classe base, como Arqueiro, e encontre seu lugar nessa nova jornada.

  2. Arte: um aventureiro enfrenta monstros em uma sala de caça iluminada por tochas.

    Etapa 2: Até o nível 40

    Turn-in até o nível 40

    As salas de caça são o caminho inicial para ganhar experiência e conhecer sua classe.

  3. Arte: uma mestra das classes concede uma luz dourada a um aventureiro ajoelhado.

    Etapa 3: Nível 40 → 99

    Uma nova classe em Klaipeda

    No nível 40, procure a Mestra das Classes para a transclasse. A jornada inicial segue até o nível 99.

  4. Arte: um aventureiro sobe as escadas de uma fortaleza em níveis, com chamas que passam do azul ao dourado.

    Etapa 4: Easy → Hard

    Cheffenia: do Easy ao Hard

    Depois do Turn-in, a proposta é enfrentar desafios crescentes e aumentar sua força para o que vem a seguir.

Endgame

Mais adiante, seu jeito de desafiar os limites.

Arte: um espadachim solitário encara uma criatura nas ruínas de um laboratório, entre tubos de vidro brilhando em ciano.
Para seguir solo

Biolab

No espírito do Bio5 Hard, uma proposta para quem gosta de encarar o desafio por conta própria.

Arte: um grupo de cinco aventureiros avança contra o portão de uma fortaleza em chamas douradas, onde um chefe surge no meio do fogo.
Para reunir o grupo

Cheffenia Insana

Uma proposta de endgame para juntar forças e avançar em companhia.

Arte: um pequeno pet azul parecido com uma raposa, com cauda de chama dourada, sentado sobre uma pedra com musgo sob a lua.

Pets

Boa companhia,
desde o começo.

Os primeiros pets terão uma proposta mais simples, lembrando a versão 1.5, lá do início do 4th. Companheiros para esse novo começo, com um sistema que evolui junto com o projeto.

Horizonte

O começo não é o limite.

A ideia é começar com uma base até o nível 99, trazer novas classes e ampliar a jornada aos poucos, até o nível 260 e as classes 4th. Cada próximo passo será acompanhado pela comunidade, sem calendário fechado.

Progressão planejada: agora, base até o nível 99; futuro, novas classes até o nível 260 e as classes 4th. Sem datas definidas.

Showcases

Veja o 4thMMO em movimento.

Classes, habilidades e momentos do projeto, direto do nosso canal no YouTube.

Mais showcases

Minigame

Golpe Certeiro

Um desafio rápido de reflexo no campo de treino: acerte o golpe no selo dourado e segure o combo enquanto o ritmo aperta.

Jogar agora

Comunidade

O próximo capítulo
também é seu.

É no Discord que a conversa continua. Acompanhe o desenvolvimento, compartilhe suas ideias e reencontre a comunidade.

Membros no Discord
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Online no Discord
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Juntos somos mais fortes.

Estou me dedicando para manter nossa comunidade viva. Cada pessoa que chega, acompanha, testa e compartilha ideias fortalece esse novo capítulo.

Conto com vocês.

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